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遊び方

毎日のメニューを選んで、キャラクターを目標体重まで導こう。

ダイエット日記は、ドット絵のキャラクターに毎日の食事・運動・睡眠を選んであげて、目標体重まで導くシミュレーションゲームです。このページでは、遊び方と画面の見方、ゲームの中で起こるできごとを説明します。体重やカロリーの計算方法は「計算のしくみ」で詳しく説明しています。

1. キャラクターをつくる

最初の画面で、キャラクターの性別・身長・体重・年齢・目標体重・仕事を選びます。

目標体重のBMIが16未満になる設定はできません。18.5未満(低体重)になる場合は注意が表示されます。健康を損なうほどの減量を目標にしないための制限です。

2. 今日のメニューを選ぶ

「今日のメニュー」で、朝ごはん・昼ごはん・夜ごはん・間食・運動・睡眠をそれぞれ1つずつ選びます。料理にはカロリー(kcal)、運動には強さ(METs)が書いてあります。

メニューはゲームを進めている途中でも、いつでも変えられます。変えたメニューは次の日から反映されます。

3. ダイエットを開始する

「ダイエットを開始」を押すと、1日ずつ自動で日にちが進みます。進む速さは3段階から選べます。

はやさ1日にかかる時間
ゆっくり3秒
ふつう1.5秒
はやい0.5秒

「一時停止」で止めて、メニューを見直してから「再開」できます。ステータス欄の下にも、はやさの切り替えと一時停止・再開のボタンがあります。

4. 画面の見方

ステータス

キャラクターと場面

キャラクターは、BMIに合わせて体型が変わります。場面は選んだ運動によって部屋・公園・ジム・プールに変わり、雨の日は傘をさした姿になります。ストレスが高いと元気のない顔に、順調にやせていると笑顔になります。

体重グラフ

体重の移り変わりを折れ線で表示します。点線は目標体重です。「BMI」に切り替えると、BMIの推移と普通体重(BMI 18.5〜25)の範囲を確認できます。

できごと

毎日の摂取・消費カロリーと収支、その日に起こったできごとが記録されます。

5. 毎日のできごと

現実のダイエットと同じように、毎日が計画どおりに進むとは限りません。

6. ストレスとドカ食い

ストレスは、選んだメニューと1日の収支で上下します。

ストレスが上がるストレスが下がる
朝ごはんを抜く/ジョギングや筋トレ/睡眠5時間/カロリーを大きく減らしすぎる(1日の収支が −400kcal より少ない)/摂取カロリーが基礎代謝より少ない 間食(フルーツ・ポテチ・ケーキ・ビール)/睡眠7〜9時間/運動なし・ウォーキング/カロリーが多めの日(収支が +300kcal より多い)

ストレスが85以上になると、次の日にドカ食いをしてしまい、1,500kcal多く食べます。ドカ食いをするとストレスは大きく下がります。無理な食事制限を続けるとかえって逆効果になる、というダイエットの難しさを表しています。

7. 目標を達成したら

体重が目標体重に届くと「目標達成!」の画面が出て、かかった日数と体重の変化、BMIの変化が表示されます。結果は X や LINE でシェアしたり、文章をコピーしたりできます。

そのあとは、目標体重を変えて続けることも、同じキャラクターとメニューのまま1日目からやり直すこともできます。

8. 記録の保存

ゲームの記録は、お使いのブラウザに自動で保存されます。次に開いたときは「つづきから」で再開できます。ゲームの途中で画面上の「ダイエット日記」をタップすると、最初の画面に戻ります。記録はサーバーには送信されず、ブラウザのデータを消去すると消えます。

上手に進めるコツ

ゲーム内の数値は目安です。実際の減量や健康管理については、医師や専門家に相談してください。