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게임 방법

매일 메뉴를 골라 캐릭터를 목표 체중까지 이끌어 보세요.

다이어트 일기는 도트 캐릭터에게 매일 식사·운동·수면을 골라 주고, 목표 체중까지 이끄는 시뮬레이션 게임입니다. 이 페이지에서는 게임 방법과 화면 보는 법, 게임 속에서 일어나는 일들을 설명합니다. 체중과 칼로리를 계산하는 방법은 「계산 방법」에서 자세히 설명합니다.

1. 캐릭터 만들기

첫 화면에서 캐릭터의 성별·키·체중·나이·목표 체중·직업을 고릅니다.

목표 체중의 BMI가 16 미만이 되는 설정은 할 수 없습니다. 18.5 미만(저체중)이 되면 주의 문구가 표시됩니다. 건강을 해칠 정도의 감량을 목표로 하지 않도록 하기 위한 제한입니다.

2. 오늘의 메뉴 고르기

「오늘의 메뉴」에서 아침·점심·저녁·간식·운동·수면을 하나씩 고릅니다. 음식에는 칼로리(kcal), 운동에는 강도(METs)가 적혀 있습니다.

메뉴는 게임을 진행하는 도중에도 언제든 바꿀 수 있습니다. 바꾼 메뉴는 다음 날부터 반영됩니다.

3. 다이어트 시작하기

「다이어트 시작」을 누르면 하루씩 자동으로 날짜가 진행됩니다. 진행 속도는 3단계 중에서 고를 수 있습니다.

속도하루에 걸리는 시간
느리게3초
보통1.5초
빠르게0.5초

「일시정지」로 멈추고 메뉴를 다시 살펴본 뒤 「재개」할 수 있습니다. 상태 창 아래에도 속도 전환과 일시정지·재개 버튼이 있습니다.

4. 화면 보는 법

상태

캐릭터와 장면

캐릭터는 BMI에 따라 체형이 바뀝니다. 장면은 고른 운동에 따라 방·공원·헬스장·수영장으로 바뀌고, 비 오는 날에는 우산을 쓴 모습이 됩니다. 스트레스가 높으면 기운 없는 얼굴이, 순조롭게 살이 빠지면 웃는 얼굴이 됩니다.

체중 그래프

체중의 변화를 꺾은선으로 보여 줍니다. 점선은 목표 체중입니다. 「BMI」로 바꾸면 BMI 변화와 정상 범위(BMI 18.5~23)를 확인할 수 있습니다.

일지

매일의 섭취·소비 칼로리와 수지, 그날 일어난 일이 기록됩니다.

5. 매일 일어나는 일

실제 다이어트처럼 매일이 계획대로 흘러가지는 않습니다.

6. 스트레스와 폭식

스트레스는 고른 메뉴와 하루 수지에 따라 오르내립니다.

스트레스가 오른다스트레스가 내려간다
아침 거르기 / 조깅이나 근력 운동 / 수면 5시간 / 칼로리를 너무 크게 줄이기(하루 수지가 −400kcal보다 적음) / 섭취 칼로리가 기초대사량보다 적음 간식(과일·감자칩·케이크·맥주) / 수면 7~9시간 / 운동 없음·걷기 / 칼로리를 넉넉히 먹은 날(수지가 +300kcal보다 많음)

스트레스가 85 이상이 되면 다음 날 폭식을 해서 1,500kcal를 더 먹습니다. 폭식을 하면 스트레스는 크게 내려갑니다. 무리한 식사 제한을 계속하면 오히려 역효과가 난다는 다이어트의 어려움을 표현한 것입니다.

7. 목표를 달성하면

체중이 목표 체중에 도달하면 「목표 달성!」 화면이 나오고, 걸린 일수와 체중 변화, BMI 변화가 표시됩니다. 결과는 X에 게시하거나 문장을 복사해서 공유할 수 있습니다. 스마트폰에서는 「다른 앱으로 공유」 버튼으로 기기의 공유 메뉴를 열어 카카오톡 등으로 보낼 수도 있습니다.

그 후에는 목표 체중을 바꿔서 계속할 수도 있고, 같은 캐릭터와 메뉴 그대로 1일째부터 다시 시작할 수도 있습니다.

8. 기록 저장

게임 기록은 사용 중인 브라우저에 자동으로 저장됩니다. 다음에 열었을 때 「이어서 하기」로 다시 시작할 수 있습니다. 게임 도중에 화면 위쪽의 「다이어트 일기」를 누르면 첫 화면으로 돌아갑니다. 기록은 서버로 전송되지 않으며, 브라우저 데이터를 삭제하면 사라집니다.

잘 진행하는 요령

게임 속 수치는 참고용입니다. 실제 체중 감량이나 건강 관리는 의사나 전문가와 상담하세요.