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玩法說明

每天幫角色選好菜單,帶著他一步步達到目標體重吧。

減重日記是一款模擬遊戲:幫像素風角色選擇每天的飲食、運動和睡眠,帶著他達到目標體重。本頁說明玩法、畫面的看法,以及遊戲中會發生的事件。體重和熱量的計算方法,請參考「計算方式」。

1. 建立角色

在一開始的畫面,選擇角色的性別、身高、體重、年齡、目標體重和工作。

無法設定BMI低於16的目標體重;低於18.5(體重過輕)時會顯示提醒。這是為了避免把有害健康的減重設為目標。

2. 選擇今日菜單

在「今日菜單」中,早餐、午餐、晚餐、點心、運動、睡眠各選一項。餐點會標示熱量(kcal),運動會標示強度(METs)。

遊戲進行中也可以隨時更換菜單,更換的菜單從隔天開始生效。

3. 開始減重

按下「開始減重」後,日子會一天一天自動前進。前進速度有3種可選。

速度每天所需時間
慢3秒
普通1.5秒
快0.5秒

按「暫停」可以停下來重新檢視菜單,再按「繼續」。狀態欄下方也有切換速度和暫停/繼續的按鈕。

4. 畫面說明

狀態

角色和場景

角色的體型會隨BMI改變。場景會依所選的運動變成房間、公園、健身房或游泳池,下雨天角色會撐著傘。壓力高時表情會沒精神,順利變瘦時則會露出笑容。

體重圖表

以折線顯示體重的變化,虛線是目標體重。切換到「BMI」,可以查看BMI的變化和健康體位(BMI 18.5~24)的範圍。

事件紀錄

記錄每天的攝取熱量、消耗熱量、收支,以及當天發生的事件。

5. 每天的事件

就像真實的減重一樣,每一天不一定都能照計畫進行。

6. 壓力與大爆吃

壓力會依所選的菜單和一天的收支上下變動。

壓力上升壓力下降
不吃早餐/慢跑或重訓/睡眠5小時/熱量減太多(一天收支低於 −400kcal)/攝取熱量低於基礎代謝 點心(水果、洋芋片、珍珠奶茶、啤酒)/睡眠7~9小時/不運動或健走/熱量偏多的日子(收支高於 +300kcal)

壓力達到85以上,隔天就會大爆吃,多吃1,500kcal。大爆吃後壓力會大幅下降。這表現出減重的難處:持續過度節食,反而會造成反效果。

7. 達成目標之後

體重到達目標體重時,會出現「達成目標!」畫面,顯示花費的天數、體重變化和BMI變化。結果可以用 LINE 或 X 分享,也可以用其他 App 分享(限支援的裝置)或複製文字。

之後可以修改目標體重繼續玩,也可以用同樣的角色和菜單從第1天重新開始。

8. 紀錄的保存

遊戲紀錄會自動保存在你使用的瀏覽器中,下次打開時可以按「繼續上次進度」接著玩。遊戲中點畫面上方的「減重日記」,就會回到一開始的畫面。紀錄不會傳送到伺服器,清除瀏覽器資料後紀錄也會消失。

順利進行的訣竅

遊戲中的數值僅供參考。實際減重或健康管理,請諮詢醫師或專業人員。